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Industria · Videojuegos

Prueba tu juego en los teléfonos de tus jugadores.

Instala cada build en muchos modelos, revisa el primer arranque, los diseños y los controles, y deja que un agente juegue los flujos que te importan.

01 · Qué puedes ejecutar

Qué ejecutan los equipos de videojuegos.

Smoke tests de builds

Instalar, abrir y llegar al menú principal en cada modelo.

Pasadas del tutorial

Un agente juega los primeros minutos e informa de problemas.

Revisión del diseño

Capturas de menús y del HUD en pantallas de distintas formas.

Análisis de cierres

Cierres y logs recogidos por teléfono y por build.

02 · Empieza

Dos formas de empezar. Funcionando en minutos.

Para desarrolladores

API, SDK o MCP.

  1. Consigue una clave. Regístrate, abre Ajustes → Conexiones y crea una clave cl_live_.
  2. Conecta. pip install clousd, o agrega el servidor MCP a Claude Code, Codex o Cursor.
  3. Ejecuta. Pídele a tu agente: “Instala la última build y llega al menú principal”
Leer el inicio rápido
Sin código

El panel.

  1. Crea un teléfono. Dispositivos → Nuevo dispositivo, elige la versión de Android.
  2. Ábrelo. Mira la pantalla en vivo y contrólala con el ratón y el teclado.
  3. Instala tu app. Sube un APK o elige uno del catálogo.
Abrir el panel

Preguntas y respuestas.

¿Qué versiones de Android puedo probar?

Android 12 a 17, elegido por teléfono. Todas las versiones están en tu plan.

¿Puedo ver una sesión?

Sí. Abre el teléfono en el panel para ver la pantalla en vivo mientras corre una prueba o un agente.

¿Puedo instalar builds desde CI?

Sí. Sube el APK por la API desde tu pipeline y luego da la misma tarea a muchos teléfonos.

¿Listo para lanzar
tu primer teléfono en la nube?

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